← Alle projekter

Personligt · 2025

Ryuukon Palace

Mit første RPG: fangst af væsner med QTE, taktiske kampe, fraktioner og et 2,5D-univers.

Ryuukon Palace

Historien

Et RPG i Pokémon-stil med en mere moden stemning: man fanger „varianter” gennem QTE-sekvenser, får dem til at udvikle sig og vælger side mellem Taktikere og Krigere. Jeg skrev lore, fraktioner og dokumentation ud over motoren.

Hvad jeg tager med mig

Et spil er arkitektur: adskil data, regler og rendering for at kunne udvikle helheden.