← Wszystkie projekty

Osobisty · 2025

Ryuukon Palace

Mój pierwszy RPG: chwytanie stworzeń przez QTE, walki taktyczne, frakcje i świat 2,5D.

Ryuukon Palace

Historia

RPG w stylu Pokémon o dojrzalszym klimacie: łapie się „warianty” sekwencjami QTE, rozwija je i wybiera stronę między Taktykami a Wojownikami. Oprócz silnika napisałem lore, frakcje i dokumentację.

Co z tego wynoszę

Gra to architektura: oddzielić dane, reguły i renderowanie, by móc rozwijać całość.