← Alle projecten

Persoonlijk · 2025

Ryuukon Palace

Mijn eerste RPG: wezens vangen met QTE's, tactische gevechten, facties en een 2,5D-universum.

Ryuukon Palace

Het verhaal

Een RPG in Pokémon-stijl met een volwassenere sfeer: je vangt „varianten” via QTE-reeksen, laat ze evolueren en kiest je kant tussen Tacticiens en Krijgers. Ik schreef naast de engine de lore, de facties en de documentatie.

Wat ik eruit meeneem

Een spel is architectuur: gegevens, regels en weergave scheiden om het geheel te kunnen laten evolueren.